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AACP Killaura flags

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Jul 11, 2020
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yeye leute eksdee, ok lassen wir das mal xd

Ich bekomme Beim hitten Diese flags

[00:56:06] [Client thread/INFO]: [CHAT] [VL] DiipasConQueso failed Killaura(vl:3) : (miss) attack packets not correlating with swings
[00:56:31] [Client thread/INFO]: [CHAT] [VL] DiipasConQueso failed Killaura(vl:2) : (switch) aimbot-like yaw patterns
[00:56:31] [Client thread/INFO]: [CHAT] [VL] DiipasConQueso failed Killaura(vl:4) : (sporadic) sporadic aiming patterns (y=117.13861455917359)
[00:56:31] [Client thread/INFO]: [CHAT] [VL] DiipasConQueso failed Killaura(vl:10) : (accuracy) attacking with high accuracy (r=1.045/23)


Wer Mir Helfen Kann, Danke im Voraus :=)
ps: Habe CPS random, yaw&pitch (+ Math.random() * 10), Rotation speed habe ich nicht
Und ich greife an mit
mc.thePlayer.sendQueue .addToSendQueue(new C02PacketUseEntity(this.entity, C02PacketUseEntity.Action.ATTACK));

mc.playerController.attackEntity Benutze ich nicht, ps der client ist erst seit 2wochen in arbeit und ist erst in der 1.1a mit clickgui,tabgui und halt nur 4-5 modules
 
du musst mc.playerController.attackEntity(mc.thePlayer, target); verwenden und im premotionevent attacken und rotieren
smooth rotations solltest du auch haben und nehm für die random yaw&pitch ThreadLocalRandom.current().nextInt()
 
du musst mc.playerController.attackEntity(mc.thePlayer, target); verwenden und im premotionevent attacken und rotieren
smooth rotations solltest du auch haben und nehm für die random yaw&pitch ThreadLocalRandom.current().nextInt()
Danke Dir, teste das Aber zuerst mache ich nen Keep Sprint ^^
edit: Bekomme noch diese flags

[01:51:48] [Client thread/INFO]: [CHAT] [VL] DiipasConQueso failed Killaura(vl:4) : (sporadic) sporadic aiming patterns (y=87.4251966203962)
[01:51:49] [Client thread/INFO]: [CHAT] [VL] DiipasConQueso failed Killaura(vl:10) : (accuracy) attacking with high accuracy (r=1.059/18)
 
Last edited by a moderator:
Du darfst halt auch nicht jeden Hit treffen, du must auch manchmal daneben aimen und und swingen.
 
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