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AAC hat ja ab der version 3.3.11 antibots... die kann man ja ganz leicht mit nem invisible check bypassen.
Nur funktioniert dieser check nicht ganz... bei manchen spielern gibt die Entity#isInvisble() methode auch true aus! obwohl sie sichtbar sind...
pls help :c
Nur funktioniert dieser check nicht ganz... bei manchen spielern gibt die Entity#isInvisble() methode auch true aus! obwohl sie sichtbar sind...
pls help :c