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Wie kann man die farbe des spectral esp von minecraft ändern?
dankiDen Code vor dem Render aufrufen.
private void color(float red, float green, float blue, float alpha) {
GL11.glColor4f(red / 255F, green / 255F, blue / 255F, alpha / 255F);
}
und wo muss ich den rendern lassen?Den Code vor dem Render aufrufen.
private void color(float red, float green, float blue, float alpha) {
GL11.glColor4f(red / 255F, green / 255F, blue / 255F, alpha / 255F);
}
if (this.func_174985_d())
{
GlStateManager.depthFunc(519);
GlStateManager.disableFog();
this.field_175015_z.framebufferClear();
this.field_175015_z.bindFramebuffer(false);
this.theWorld.theProfiler.endStartSection("entityOutlines");
RenderHelper.disableStandardItemLighting();
this.field_175010_j.func_178632_c(true);
color(0, 0, 255, 100);
for (var18 = 0; var18 < var17.size(); ++var18)
{
var19 = (Entity)var17.get(var18);
if (!forgeEntityPass || Reflector.callBoolean(var19, Reflector.ForgeEntity_shouldRenderInPass, new Object[] {Integer.valueOf(pass)}))
{
isShaders = this.mc.func_175606_aa() instanceof EntityLivingBase && ((EntityLivingBase)this.mc.func_175606_aa()).isPlayerSleeping();
boolean var25 = var19.isInRangeToRender3d(var4, var6, var8) && (var19.ignoreFrustumCheck || p_180446_2_.isBoundingBoxInFrustum(var19.getEntityBoundingBox()) || var19.riddenByEntity == this.mc.thePlayer) && var19 instanceof EntityPlayer;
if ((var19 != this.mc.func_175606_aa() || this.mc.gameSettings.thirdPersonView != 0 || isShaders) && var25)
{
this.field_175010_j.renderEntitySimple(var19, partialTicks);
}
}
}
this.field_175010_j.func_178632_c(false);
RenderHelper.enableStandardItemLighting();
GlStateManager.depthMask(false);
this.field_174991_A.loadShaderGroup(partialTicks);
GlStateManager.depthMask(true);
this.mc.getFramebuffer().bindFramebuffer(false);
GlStateManager.enableFog();
GlStateManager.depthFunc(515);
GlStateManager.enableDepth();
GlStateManager.enableAlpha();
}
Vor dem "renderEntitySimple" wo die Parameter var19 und partialTicks übergeben werdenund wo muss ich den rendern lassen?
hier?
Code:if (this.func_174985_d()) { GlStateManager.depthFunc(519); GlStateManager.disableFog(); this.field_175015_z.framebufferClear(); this.field_175015_z.bindFramebuffer(false); this.theWorld.theProfiler.endStartSection("entityOutlines"); RenderHelper.disableStandardItemLighting(); this.field_175010_j.func_178632_c(true); color(0, 0, 255, 100); for (var18 = 0; var18 < var17.size(); ++var18) { var19 = (Entity)var17.get(var18); if (!forgeEntityPass || Reflector.callBoolean(var19, Reflector.ForgeEntity_shouldRenderInPass, new Object[] {Integer.valueOf(pass)})) { isShaders = this.mc.func_175606_aa() instanceof EntityLivingBase && ((EntityLivingBase)this.mc.func_175606_aa()).isPlayerSleeping(); boolean var25 = var19.isInRangeToRender3d(var4, var6, var8) && (var19.ignoreFrustumCheck || p_180446_2_.isBoundingBoxInFrustum(var19.getEntityBoundingBox()) || var19.riddenByEntity == this.mc.thePlayer) && var19 instanceof EntityPlayer; if ((var19 != this.mc.func_175606_aa() || this.mc.gameSettings.thirdPersonView != 0 || isShaders) && var25) { this.field_175010_j.renderEntitySimple(var19, partialTicks); } } } this.field_175010_j.func_178632_c(false); RenderHelper.enableStandardItemLighting(); GlStateManager.depthMask(false); this.field_174991_A.loadShaderGroup(partialTicks); GlStateManager.depthMask(true); this.mc.getFramebuffer().bindFramebuffer(false); GlStateManager.enableFog(); GlStateManager.depthFunc(515); GlStateManager.enableDepth(); GlStateManager.enableAlpha(); }
also spectral esp ist ja im minecraft sourceDas müsstest du eigentlich wissen ich weiß ja nicht wo du dein ESP hast
<3Vor dem "renderEntitySimple" wo die Parameter var19 und partialTicks übergeben werden
funktioniert nicht...Vor dem "renderEntitySimple" wo die Parameter var19 und partialTicks übergeben werden