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Hallo Leute ich versuche mich an dem ShaderUtil vom lieben DIZe jedoch verstehe ich nicht was bei FRAGMENTSHADER hinkommt bitte um hilfe
Und bei VERTEXSHADER bleibt alles so?Der source vom Shader in einem String
auf http://glslsandbox.com/ gibt es ganz gute Shader...
Wenn du auf einen Klickst, siehst du den code, den kannst du dann in den String kopieren
wie kopiert man etwas als String?Jap, beim DiZe ShaderUtil ist der VertexShaderSource schon drinnen
Wusste garnicht dass man heute zu Tage schon zu dumm ist um Strg c und Strg v zu drücken. Vielleicht ist das aber auch gut und man wird angeregt etwas selber zu machenwie kopiert man etwas als String?
Habe es mittlerweile verstanden habe es falsch verstandenWusste garnicht dass man heute zu Tage schon zu dumm ist um Strg c und Strg v zu drücken. Vielleicht ist das aber auch gut und man wird angeregt etwas selber zu machen
Bei mir wird ein Bild gerendert und sonst tut sich da nixDer source vom Shader in einem String
auf http://glslsandbox.com/ gibt es ganz gute Shader...
Wenn du auf einen Klickst, siehst du den code, den kannst du dann in den String kopieren
Um den rect Bug zu beheben musst du einfach ein rect drawen drawrect(0,0,0,0,-1);1. bei mir wird auch ein bild gerendert
2. meine coolen guibuttons aus grauen drawRects sind jetzt buggig - weiß.
--> ich liege gerade mit augenkrebs im krankenhaus
import com.google.common.collect.Lists;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.InetAddress;
import java.net.URI;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
import net.minecraft.client.gui.GuiYesNoCallback;
import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer;
import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture;
import net.minecraft.client.resources.I18n;
import net.minecraft.realms.RealmsBridge;
import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
import net.minecraft.util.MathHelper;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.world.demo.DemoWorldServer;
import net.minecraft.world.storage.ISaveFormat;
import net.minecraft.world.storage.WorldInfo;
import org.apache.commons.io.Charsets;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.opengl.GLContext;
import org.lwjgl.util.glu.Project;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.particles.ParticleSystem;
public class TestShaderGui extends GuiScreen implements GuiYesNoCallback {
private static final String FRAGMENTSHADER = "C:://Users/ICH/Desktop/MEINClient/mcp/src/minecraft/assets/minecraft/MEINClient/shader/fragmentShader.txt";
private static final String VERTEXSHADER = "#version 330 core\r\n" + "\r\n" + "in vec3 position;\r\n" + "\r\n" + "void main()\r\n" + "{\r\n" + " gl_Position = vec4(position, 1.0);\r\n" + "}";
ShaderUtil shader = new ShaderUtil(FRAGMENTSHADER, VERTEXSHADER);
private static final AtomicInteger field_175373_f = new AtomicInteger(0);
private static final Logger logger = LogManager.getLogger();
private static final Random field_175374_h = new Random();
private DynamicTexture viewportTexture;
private boolean field_175375_v = true;
private final Object field_104025_t = new Object();
private String field_92025_p;
private String field_146972_A;
private String field_104024_v;
private static final ResourceLocation splashTexts = new ResourceLocation("texts/splashes.txt");
private static final ResourceLocation minecraftTitleTextures = new ResourceLocation(
"textures/gui/title/minecraft.png");
public static final String field_96138_a = "Please click " + EnumChatFormatting.UNDERLINE + "here"
+ EnumChatFormatting.RESET + " for more information.";
private int field_92024_r;
private int field_92023_s;
private int field_92022_t;
private int field_92021_u;
private int field_92020_v;
private int field_92019_w;
private ResourceLocation field_110351_G;
private static final String __OBFID = "CL_00001154";
public TestShaderGui() {
this.field_146972_A = field_96138_a;
this.splashText = "missingno";
BufferedReader var1 = null;
this.updateCounter = field_175374_h.nextFloat();
this.field_92025_p = "";
if (!GLContext.getCapabilities().OpenGL20 && !OpenGlHelper.areShadersSupported()) {
this.field_92025_p = I18n.format("title.oldgl1", new Object[0]);
this.field_146972_A = I18n.format("title.oldgl2", new Object[0]);
this.field_104024_v = "https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948?ref=game";
}
}
public void updateScreen() {
++this.panoramaTimer;
}
public boolean doesGuiPauseGame() {
return false;
}
public void initGui() {
this.viewportTexture = new DynamicTexture(256, 256);
this.field_110351_G = this.mc.getTextureManager().getDynamicTextureLocation("background", this.viewportTexture);
}
public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTicks) {
shader.draw();
}
}
// Modified so it doesn't really move. Very childish and easy fix.
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 resolution;
uniform float time;
uniform vec2 mouse;
// More points of color.
const float mouse_factor = 56.0; // Makes it more/less jumpy.
const float mouse_offset = 0.0; // Drives complexity in the amount of curls/cuves. Zero is a single whirlpool.
const float fluid_speed = 108.0; // Drives speed, higher number will make it slower.
const float color_intensity = 0.8;
float rand(vec2 co){
return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
}
void main()
{
vec2 p=(2.0*gl_FragCoord.xy-resolution)/max(resolution.x,resolution.y);
for(int i=1;i<45;i++)
{
vec2 newp=p + time*0.02;
newp.x+=0.6/float(i)*sin(float(i)*p.y+time/fluid_speed+0.3*float(i)) + 0.5; // + mouse.y/mouse_factor+mouse_offset;
newp.y+=0.6/float(i)*sin(float(i)*p.x+time/fluid_speed+0.3*float(i+10)) - 0.5; // - mouse.x/mouse_factor+mouse_offset;
p=newp;
}
vec3 col=vec3(color_intensity*sin(3.0*p.x)+color_intensity,color_intensity*sin(3.0*p.y)+color_intensity,color_intensity*sin(p.x+p.y)+color_intensity
);
gl_FragColor=vec4(col, 1.0);
}
ich mein Konstruktor xD. Handy autokorrektur...was ist dieses <EOF> ? und was konstruktive ?
Ganz ehrlich, wieso helf ich dir. Du bist arrogant, bist zu feige den namen deines clientes zu zeigen und machst nichts an deinem client selber.
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Ganz ehrlich, wieso helf ich dir. Du bist arrogant, bist zu feige den namen deines clientes zu zeigen und machst nichts an deinem client selber.