Uuuups vertippt wir wollen den fragment shader bearbeiten.
Der vertex shader berechnet wo die einzelnen vertices (=Eckpunkte) im Raum seien sollen. Der Fragment shader berechnet mit viel mehr gegebenen Informationen die Farbe der Fragments (=Pixel, naja so halb, Fragments haben viel mehr Informationen als nur ne Farbe). Btw. Im Vertex shader werden meist eine View- und projectionmatrix verwendet um die Position aus dem sogenannten worldspace in den devicespace zu verwandeln. Also man sieht ich weiß wovon ich rede mein Freund hat sich nur vertippt.