Es gibt die Heuristics, wie du ja schon gesagt hast, dann gibts noch Hitbox, Hitrate und Yawrate Checks. Der Hitbox Check prüft ob du das Entity ansiehst und ob du nah genug dran bist. Die Hitrate is relativ selbst erklärend, der Check testet einfach deine Attacks pro Sekunde. Der Yawrate Check macht das gleiche mit der Yaw. Und Heuristics wird eigentlich nur in Verbindung mit anderen Checks ausgelöst. Hätte es zumindest noch nie anders gesehen. Btw. gab es in älteren AAC Versionen auch Anti-KillAura Bots. Für die reicht ein Entity ID Check, um die zu umgehen, aber brauchst du für das aktuelle AAC nicht.