Welcome on MasterOf13FPS! MasterOf13FPS

Register today or sign up if you are already a member and never miss any cool content again :)

Item Physics in Client einbauen

MasterOf13FPS

Administrator
Staff member
Administrator
MasterOf13FPS
Joined
Jul 11, 2020
Messages
0
Reaction score
25
Points
0
Wollte mal fragen wie ich Item Physics in meinen Client bekomme ich weiss es gibt schon Beiträge dazu aber irgendwie bekomme ich das nicht hin.
Vlt. wäre es auch möglich die Item Physics zu Toggeln.
 
Du skiddest die einfach aus Labymod
 
mach ne neue klasse und pack das rein:
[HIDE]
Code:
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem;
import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap;
import net.minecraft.client.resources.model.IBakedModel;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBlock;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.BlockPos;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import java.util.Random;

public class ClientPhysic {

    public static Random random = new Random();
    public static Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
    public static RenderItem renderItem = mc.getRenderItem();
    public static long tick;
    public static double rotation;
    public static final ResourceLocation RES_ITEM_GLINT = new ResourceLocation("textures/misc/enchanted_item_glint.png");

    /**
     * doRender is called in RenderEntityItem
     */
    public static void doRender(Entity par1Entity, double x, double y, double z, float par8, float par9) {
        rotation = (System.nanoTime() - tick) / 3000000.0D * 1.0F;
        if (!mc.inGameHasFocus) {
            rotation = 0.0D;
        }
        EntityItem item = (EntityItem) par1Entity;
        ItemStack itemstack = item.getEntityItem();
        if (itemstack.getItem() != null) {
            random.setSeed(187L);
            boolean flag = false;
            if (TextureMap.locationBlocksTexture != null) {
                mc.getRenderManager().renderEngine.bindTexture(TextureMap.locationBlocksTexture);
                mc.getRenderManager().renderEngine.getTexture(TextureMap.locationBlocksTexture).setBlurMipmap(false,
                        false);

                flag = true;
            }
            GlStateManager.enableRescaleNormal();
            GlStateManager.alphaFunc(516, 0.1F);
            GlStateManager.enableBlend();
            GlStateManager.tryBlendFuncSeparate(770, 771, 1, 0);
            GlStateManager.pushMatrix();

            IBakedModel ibakedmodel = renderItem.getItemModelMesher().getItemModel(itemstack);
            int i = func_177077_a(item, x, y, z, par9, ibakedmodel);

            BlockPos pos = new BlockPos(item);
            if (item.rotationPitch > 360.0F) {
                item.rotationPitch = 0.0F;
            }
            if ((item != null) && (!Double.isNaN(item.getAge())) && (!Double.isNaN(item.getAir()))
                    && (!Double.isNaN(item.getEntityId())) && (item.getPosition() != null)) {
                if (item.onGround) {
                    if ((item.rotationPitch != 0.0F) && (item.rotationPitch != 90.0F) && (item.rotationPitch != 180.0F)
                            && (item.rotationPitch != 270.0F)) {
                        double Abstand0 = formPositiv(item.rotationPitch);
                        double Abstand90 = formPositiv(item.rotationPitch - 90.0F);
                        double Abstand180 = formPositiv(item.rotationPitch - 180.0F);
                        double Abstand270 = formPositiv(item.rotationPitch - 270.0F);
                        if ((Abstand0 <= Abstand90) && (Abstand0 <= Abstand180) && (Abstand0 <= Abstand270)) {
                            if (item.rotationPitch < 0.0F) {
                                EntityItem tmp389_387 = item;
                                tmp389_387.rotationPitch = ((float) (tmp389_387.rotationPitch + rotation));
                            } else {
                                EntityItem tmp407_405 = item;
                                tmp407_405.rotationPitch = ((float) (tmp407_405.rotationPitch - rotation));
                            }
                        }
                        if ((Abstand90 < Abstand0) && (Abstand90 <= Abstand180) && (Abstand90 <= Abstand270)) {
                            if (item.rotationPitch - 90.0F < 0.0F) {
                                EntityItem tmp459_457 = item;
                                tmp459_457.rotationPitch = ((float) (tmp459_457.rotationPitch + rotation));
                            } else {
                                EntityItem tmp477_475 = item;
                                tmp477_475.rotationPitch = ((float) (tmp477_475.rotationPitch - rotation));
                            }
                        }
                        if ((Abstand180 < Abstand90) && (Abstand180 < Abstand0) && (Abstand180 <= Abstand270)) {
                            if (item.rotationPitch - 180.0F < 0.0F) {
                                EntityItem tmp529_527 = item;
                                tmp529_527.rotationPitch = ((float) (tmp529_527.rotationPitch + rotation));
                            } else {
                                EntityItem tmp547_545 = item;
                                tmp547_545.rotationPitch = ((float) (tmp547_545.rotationPitch - rotation));
                            }
                        }
                        if ((Abstand270 < Abstand90) && (Abstand270 < Abstand180) && (Abstand270 < Abstand0)) {
                            if (item.rotationPitch - 270.0F < 0.0F) {
                                EntityItem tmp599_597 = item;
                                tmp599_597.rotationPitch = ((float) (tmp599_597.rotationPitch + rotation));
                            } else {
                                EntityItem tmp617_615 = item;
                                tmp617_615.rotationPitch = ((float) (tmp617_615.rotationPitch - rotation));
                            }
                        }
                    }
                } else {
                    BlockPos posUp = new BlockPos(item);
                    posUp.add(0, 1, 0);

                    Material m1 = item.worldObj.getBlockState(posUp).getBlock().getMaterial();

                    Material m2 = item.worldObj.getBlockState(pos).getBlock().getMaterial();

                    boolean m3 = item.isInsideOfMaterial(Material.water);
                    boolean m4 = item.inWater;
                    if ((m3 | m1 == Material.water | m2 == Material.water | m4)) {
                        EntityItem tmp748_746 = item;
                        tmp748_746.rotationPitch = ((float) (tmp748_746.rotationPitch + rotation / 4.0D));
                    } else {
                        EntityItem tmp770_768 = item;
                        tmp770_768.rotationPitch = ((float) (tmp770_768.rotationPitch + rotation * 2.0D));
                    }
                }
            }
            GL11.glRotatef(item.rotationYaw, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
            GL11.glRotatef(item.rotationPitch + 90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (ibakedmodel.isAmbientOcclusion()) {
                    GlStateManager.pushMatrix();
                    GlStateManager.scale(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                    renderItem.renderItem(itemstack, ibakedmodel);
                    GlStateManager.popMatrix();
                } else {
                    GlStateManager.pushMatrix();
                    if ((j > 0) && (shouldSpreadItems())) {
                        GlStateManager.translate(0.0F, 0.0F, 0.046875F * j);
                    }
                    renderItem.renderItem(itemstack, ibakedmodel);
                    if (!shouldSpreadItems()) {
                        GlStateManager.translate(0.0F, 0.0F, 0.046875F);
                    }
                    GlStateManager.popMatrix();
                }
            }
            GlStateManager.popMatrix();
            GlStateManager.disableRescaleNormal();
            GlStateManager.disableBlend();
            mc.getRenderManager().renderEngine.bindTexture(TextureMap.locationBlocksTexture);
            if (flag) {
                mc.getRenderManager().renderEngine.getTexture(TextureMap.locationBlocksTexture).restoreLastBlurMipmap();
            }
        }
    }

    public static int func_177077_a(EntityItem item, double x, double y, double z, float p_177077_8_, IBakedModel p_177077_9_) {
        ItemStack itemstack = item.getEntityItem();
        Item item2 = itemstack.getItem();
        if (item2 == null) {
            return 0;
        }
        boolean flag = p_177077_9_.isAmbientOcclusion();
        int i = func_177078_a(itemstack);
        float f1 = 0.25F;
        float f2 = 0.0F;
        GlStateManager.translate((float) x, (float) y + f2 + 0.25F, (float) z);
        float f3 = 0.0F;
        if ((flag) || ((mc.getRenderManager().renderEngine != null) && (mc.gameSettings.fancyGraphics))) {
            GlStateManager.rotate(f3, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
        }
        if (!flag) {
            f3 = -0.0F * (i - 1) * 0.5F;
            float f4 = -0.0F * (i - 1) * 0.5F;
            float f5 = -0.046875F * (i - 1) * 0.5F;
            GlStateManager.translate(f3, f4, f5);
        }
        GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        return i;
    }

    public static boolean shouldSpreadItems() {
        return true;
    }

    public static double formPositiv(float rotationPitch) {
        if (rotationPitch > 0.0F) {
            return rotationPitch;
        }
        return -rotationPitch;
    }

    public static int func_177078_a(ItemStack stack) {
        byte b0 = 1;
        if (stack.animationsToGo > 48) {
            b0 = 5;
        } else if (stack.animationsToGo > 32) {
            b0 = 4;
        } else if (stack.animationsToGo > 16) {
            b0 = 3;
        } else if (stack.animationsToGo > 1) {
            b0 = 2;
        }
        return b0;
    }
}
[/HIDE]
dan gehst du in RenderEntityItem zur methode doRender doRender und machst um alles eine if abfrage
[HIDE]
Code:
        if (Modules.isEnabeled(ItemPhysic.class)) {
            ClientPhysic.doRender(entity, x, y, z, entityYaw, partialTicks);
        } else {
Hier das was vorher drin stand
[/HIDE]
 
mach ne neue klasse und pack das rein:
***Hidden content cannot be quoted.***
dan gehst du in RenderEntityItem zur methode doRender doRender und machst um alles eine if abfrage
***Hidden content cannot be quoted.***
Probiere ich mal wenn mein Pc wieder geht^^
 
Mein Herr, sagen sie mir welche mc version das ist
bei mir wird angemarkert:
- isAmbientOcclusion()
- restoreLastBlurMipmap()
- renderItem()
- getAge()
- setBlurMipmap()

Das sind alles irgendwelche func_blablabla
Ich bin 1.8
und 1.8 ist scheise
und ich bin auch scheise
und der code ist auch scheise



Muss los. KAPPA

Edit: Muss jetzt nicht mehr los. habe alles gefixt. darf ich den code mit den 1.8-fixes posten BinSkidLol ?
 
Last edited by a moderator:
mach ne neue klasse und pack das rein:
***Hidden content cannot be quoted.***
dan gehst du in RenderEntityItem zur methode doRender doRender und machst um alles eine if abfrage
***Hidden content cannot be quoted.***
 
Mein Herr, sagen sie mir welche mc version das ist
bei mir wird angemarkert:
- isAmbientOcclusion()
- restoreLastBlurMipmap()
- renderItem()
- getAge()
- setBlurMipmap()

Das sind alles irgendwelche func_blablabla
Ich bin 1.8
und 1.8 ist scheise
und ich bin auch scheise
und der code ist auch scheise



Muss los. KAPPA

Edit: Muss jetzt nicht mehr los. habe alles gefixt. darf ich den code mit den 1.8-fixes posten BinSkidLol ?
das ist MCP 1.8.8 und ja gerne kannst du es posten
 
shape1
shape2
shape3
shape4
shape5
shape6
Back
Top